Kamis, 08 Februari 2018

thumbnail

User Interface Dalam Bahasa Pemrograman

User Interface Dalam Bahasa Pemrograman

Pengertian Antarmuka/Interface


Interface adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) danGraphical User Interface (GUI).

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

Tujuan antarmuka pengguna (User Interface)
Tujuan sebuah user interface adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua—barangkali kedua tertua setelah gestur—yang dipakai orang untuk berkomunikasi sehari-harinya. Praktis semua pengguna komputer dan Internet—kecuali mungkin anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca—dapat mengerti tulisan.
Meski pada umumnya panduan user interface menyarankan agar ikon tidak diberi tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen user interface lain seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa bersifat universal.
Meskipun penting, namun sayangnya kadang penggunaan bahasa, seperti pemilihan istilah, sering sekali dianggap kurang begitu penting. Terlebih dari itu dalam dunia desain situs Web yang serba grafis, bahasa sering menjadi sesuatu yang nomor dua ketimbang elemen-elemen interface lainnya. Artikel ini akan mencoba memberikan beberapa pertimbangan pemilihan bahasa dan istilah untuk meningkatkan usability melalui perbaikan komunikasi dengan user.
Ada dua jenis User Interface yaitu :
1 . Command Line Inteface (CLI) :
CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana penggun berinteraksi dengan system operasi melalui text terminal.CLI adalah sebuah bentuk antarmuka antara sistem operasi dan pemakai dimana pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan menggunakan perintah dalam bentuk teks dan sebuah metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX. Setiap sistem operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix member nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Ms-Dos memberi nama CLI-nya command.com atau command prompt. Sedangkan Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai Terminal, sedangkan pada Apple atau machintosh namanya adalah commandshell.
2. Graphical User Interface (GUI)
Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface).Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan system operasi Wndows.Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar grafik, kon, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball.
Sama seperti CL, tiap-tiap siste operasi memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebut Aqua. Microsoft member nama GUI pada Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembangan utama desktop environment, yang masing-masing menghasilkan roduk KDE (K Desktop Environment) dan GNOME.

Prinsip-prinsip dalam Merancang User Interface
Berikut ini prinsip-prinsip UID:
Perancang sistem menghadapi dua masalah penting yaitu bagaimana informasi dari user bisa disediakan untuk sistem komputer – misalnya pada saat input data dan bagaimana informasi dari sistem komputer ditampilkan untuk user – hasil dari pemrosesan data. User interface yang baik harus menyatukan interaksi pengguna (user interaction) dan penyajian informasi (information presentation).
Ada 5 tipe utama interaksi untuk user interaction:
1.Pengoperasian secara langsung: interaksi langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games.
2.Pilihan berbentuk menu: Memilih perintah dari daftar yang disediakan. Misalnyasaat click kanan dan memilih aksi yang dikehendaki.
3.Pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh: Stock control.
4.Perintah tertulis: Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program. Contoh: operating system.
5.Perintah dengan bahasa alami: Gunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di Internet.
Sistem yang interaktif pasti menyediakan cara untuk menyajikan informasi untuk pengguna. Penyajian informasi bisa berupa penyajian langsung dari input yang diberikan (seperti teks pada word processing) atau disajikan dengan grafik. Beberapa faktor berikut adalah hal yang perlu diperhatikan sebelum menentukan
bentuk penyajian informasi:
Informasi bisa bersifat statis atau dinamis ketika disajikan, masing-masing baik dengan karakteristik yang berbeda dan kebutuhan yang berbeda pula:
Nilai-nilai relatif misalnya seperti pada Gambar berikutnya. Selain nilai yang disajikan relatif, informasinya bersifat dinamis, karena berubah saat sesi berjalan. Untuk nilai digital kita biasanya gunakan untuk menunjukkan jam pada jam sistem di komputer. Selain ketepatan diperlukan, perubahannya tidak terjadi secara cepat.
thumbnail

PROCEDURE DAN FUNCTION PADA PASCAL

PROCEDURE DAN FUNCTION PADA PASCAL

Procedure
Procedure adalahsuatu program yang terpisah dalam blok tersendiri yang berfungsi sebagai subprogram. Penggunaan prosedur diawali dengan kata cadangan procedure dalam bagian deklarasi prosedur. Pemanggilan prosedur dapat dilakukan dengan menggunakan judul prosedur.
Pada program terstruktur banyak menggunakan prosedur karena :
• Sebagai penerapan program yang modular yaitu memecah program yang rumit menjadi program-program bagian yang lebih sederhana dalam bentuk prosedur.
• Untuk beberapa perintah yang sering digunakan berulang, cukup dituliskan sekali dalam prosedur dan dipanggil sewaktu-waktu.
Bentuk umum:
Procedure nama_procedure(parameter);
Deklarasi variabel,label,…dll;
Begin
Statement procedure;
………………………….
………………………….
End;
Contoh program
Uses crt;
Procedure hitungluas(p,l:integer);
Var
ls:integer;
begin
ls:=p*l;
Writeln(‘Luas: ‘, ls);
End;
Procedure hitkeliling(pp,ll:integer);
Var
Kel:integer;
Begin
Kel:=(2*pp)+(2*ll);
Writeln(‘Keliling: ‘,kel);
End;
Var
Pj,lbr:integer;
begin
clrscr;
write(‘Masukan panjang : ‘);readln(pj);
write(‘Masukan lebar : ‘);readln(lbr);
writeln;
hitungluas(pj,lbr);
hitkeliling(pj,lbr);
readln;
end.

Function
Blok pada function hampir sama dengan blok pada procedure, hanya pada function harus dideklarasikan dengan tipe dari function tersebut yang merupakan tipe hasil dari function itu sendiri. Sehingga dikatakan function dapat mengembalikan nilai.
Perbedaan fungsi dengan prosedur adalah:
• Pada fungsi, nilai yang dikirimkan balik terdapat pada nama fungsinya(kalau pada prosedur parameter yang dikirimkan secara acuan).
• Karena nilai balik berada di nama fungsi tersebut, maka fungsi tersebut dapat langsung digunakan untuk dicetak hasilnya. Atau nilai fungsi tersebut dapat juga langsung dipindahkan ke pengenal variabel yang lainnya.
• Pada prosedur, nama prosedur tidak dapat digunakan langsung, yang dapat langsung digunakan adalah parameternya yang mengandung nilai balik.
Contoh program function :
Uses crt;
Function faktor(bilangan :integer) : real;
Begin
If bilangan = 0 then faktor := 1
Else
Faktor := faktor(bilangan-1)*bilangan;
End;
Var
n : integer;
begin
clrscr;
write(‘Berapa Faktorial Dari = ‘); readln(n);
writeln(n,’ faktorial = ‘, faktor(n):9:0);
readln;
end.
https://bimosakti15.wordpress.com/2013/04/26/procedure-dan-function-pada-pascal/
thumbnail

Media Jaringan

Media Jaringan


A. Cooper Media (Media Tembaga)

Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan tembaga.  Orang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.

 Kelebihan : 
  1. Murah
  2. Jarak jangkauan yang luas
  3. Dapat digunakan untuk menyalurkan informasi sampai dengan 900 kanal telepon
  4. Karena menggunakan penutup isolasi maka kecil kemungkinan terjadi interferensi dengan system lain. 
Kekurangan :
  1. Instalansi yang rumit
  2. Redaman yang relative besar, sehingga untuk hubungan jauh harus dipasang repeater-repeater.
  3. Jika kabel dipasang diatas tanah, rawan terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.
Adapun contoh dari media tembaga adalah kabel STP, Kabel UTP dan kabel Coaxial.Sedangkan jarak maksimal pemasangan dan troughput yang dihasilkan tergantung dari jenis kabel yang digunakan misalkan untuk kabel UTP maksimal jarak yang diijinkan maksimal 100 m.

 B. Optic Media (Fiber Optic)

Fiber optic merupakan sebuah Teknologi kabel yang menggunakan benang serat kaca atau plastik untuk mengirimkan data agar sampai ke tujuannya. 
Kabel Fiber optic terdiri dari seikat benang kaca, yang masing-masing mampu mentransmisi pesan modulasi ke gelombang cahaya. serat  kaca  biasanya memiliki diameter sekitar 120 mikrometer yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain hingga jarak 50km tanpa menggunakan repeater.
Kelebihan fiber optic diantaranya :
  1. Kemampuan mengirim data dengan kapastitas yang besar dan jarak yang jauh.
  2. Kecepatan transmisi hingga mencapai gigabits
  3. Tingkat keamanan fiber optic yang tinggi 
  4. Tahan terhadap gangguan elektromagnetik
  5. Lebih menghemat tempat, dibandingkan dengan kabel tembaga.
Adapun Kekurangan dari kabel fiber optic diantaranya adalah:
  1. Harganya yang cukup mahal
  2. instalasi yang cukup rumit.

C. Wireless Media


Wireless Media merupakan suatu media transmisi data yang tidak memerlukan kabel dalam proses transmisinya, media ini memanfaatkan sebuah antena untuk transmisi di udara, ruang hampa udara, atau air. Pada sisi pengiriman / transmisi Antena menyebarkan energy elektromagnetik ke dalam media (biasanya udara), sedangkan untuk sisi penerimaan sinyal, antena menangkap gelombang elektromagnetik dari media.

Pada dasarnya terdapat dua jenis konfigurasi untuk transmisi wireless :
1. Searah  
Untuk konfigurasi searah, antena pentransmisi mengeluarkan sinyal elektromagnetik yang terpusat; antenna pentransmisi dan antenna penerima harus disejajarka dengan hati-hati. Umumnya, semakin tinggi frekuensi sinyal, semakin mungkin menfokuskannya kedalam sinar searah.

2. Segala Arah 

Untuk konfigurasi segala arah, sinyal yang ditransmisikan menyebar luas ke segala penjuru dan diterima oleh banyak antenna.

Kelebihan media nirkabel diantaranya:
  1. Mobilitas
  2. Proses instalasi cepat
  3. Fleksibilitas Tempat
  4. Pengurangan anggaran biaya
  5. Jangkauan luas
  6. Tidak mengurangi kerapian ruangan

Kelemahan jaringan nirkabel :
  1. Kecepatan transfer data terbatas
  2. Alatnya cukup mahal.
  3. Mudah mendapatkan Interferensi Gelombang
  4. Kapasitas jaringan terbatas.
  5. Keamanan data kurang terjamin.
  6. Intermittence ( sinyal putus-putus )
thumbnail

Pengertian Gadget Dan Contohnya

Pengertian Gadget Dan Contohnya

Pengertian Gadget
Perangkat-perangkat yang dimaksud di atas pada saat lebih terkenal dengan nama gadget. Gadget adalah suatu perangkat yang memiliki fungsi lebih spesifik, bersifat praktis dan dirancang dengan teknologi canggih. 
Beberapa contoh perangkat yang masuk pada kategori gadget diantaranya adalah:Laptop, MP3 Player, Netbook, E-Reader, Kamera, Xboox, Smartphone, Tablet dan masih banyak perangkat lain yang memiliki fungsi khusus dan berbeda-beda. Gadget yang sedang marak pada era sekarang ini adalah ponsel atau handphone atau bisa juga disebut smartphone. Ponsel pada awalnya diciptakan untuk membatu berkomunikasi jarak jauh tanpa kabel yang bisa dengan mudah dibawa kemana saja. Seiring perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan setiap individu maka terciptalah ponsel yang memiliki fungsi lebih dari sekedar perangkat komunikasi, belakang ponsel jenis ini diberinama Smartphone. Smartphone memiliki kegunaan yang lebih bervariasi, selain fungsi utamanya sebagai alat komunikasi juga bisa digunakan untuk membaca artikel di website, membuka dokumen, bermain game, menonton video, dan masih banyak kegunaan lainnya yang bisa dilakukan oleh perangkat smartphone.
Konsol Game. Memainkan permainan pada sebuah alat atau perangkat menjadi pilihan oleh banyak orang dengan beragam tujuan. Konsol game menjadi populer setelah lahirnya beberapa jenis konsol game besutan beberapa vendor terkemuka seperti Nitendo, Xbox dari Microsoft, atau PlayStation dari Sony. Dalam Konsol Game terdapat banyak jenis permainan yang bisa menghadirkan tampilan grafis beresolusi tinggi.
E-Reader. E-book disebut juga majalah elektronik atau buku elektronik yang saat ini semakin digandrungi oleh masyarakat. Untuk membaca sebuah E-book diperlukan suatu gadget yang bernama E-Reader. E-Reader dapat menghadirkan kenyamanan saat membaca E-Book karena sifatnya yang portable mudah dibawa kemana-mana, berukuran kecil. E-book sebetulnya bisa dibuka pada laptop atau komputer, namun dengan hadirnya E-Reader ini dapat memberikan kemudahan bagi siapa saja untuk membaca E-Book di mana saja.
MP3 Player. Memutar musik menjadi lebih asyik dengan gadget bernama MP3 Player. Dimana pengguna bisa leluasa menyimpan banyak lagu pada memori MP3 Player yang bisa diputar dimana saja dibawa kemana saja karena ukurannya yang terbilang sangat kecil.
Smartphone . Seperti yang telah lebih dahulu disinggung sebelumnya bahwa smartphone merupakan gadget yang memiliki fungsi inti sebagai alat komunikasi, namun kelebihan dari smartphone tersebut adalah bisa berfungsi sebagai PDA atau Personal Digital Assistant yang kemampuannya menyerupai laptop atau komputer. Pada smartphone kita bisa melakukan apa saja layaknya komputer.
Komputer Tablet. Komputer Tablet atau Komputer Portable memiliki kegunaan yang hampir sama dengan smartphone. Jika smartphone memiliki fungsi inti sebagai alat komunikasi, Komputer Tablet sendiri berfungsi inti sebagai layaknya komputer namun dengan kelebihan ukuran yang lebih tipis tanpa keyboard fisik karena menggunakan layar sentuh dan plusnya lagi bisa digunakan seperti smartphone untuk alat komunikasi. Jika dahulu kita sebut laptop sebagai komputer yang bersifat portable bisa mudah dibawa kemana-mana, kini komputer tablet bisa lebih simple dan mudah dibawa kemana-mana dibanding laptop.
thumbnail

Cara menginstal Adobe Photoshop CS6

Cara menginstal Adobe Photoshop CS6



Pertama silahkan download Adobe Photoshop, Jika Adobe Photoshop CS6 Extended sudah anda dapatkan, silahkan Exctract dulu menggunakan winrar "Klik Kanan - pilih Extract here/Ekstak disini" bila berbentuk winrar.

Kemudian Klik 2X pada setup dan tunggu sampai muncul tampilan seperti dibawah ini. lalu pilih saja yang Try dan Jika sudah kemudian klik Accept untuk menyetujui lisensi

Nah disini silahkan anda pilih Adobe Photoshop-nya sesuai Sistem operasi anda, pilih yang ada 64 Bitnya bila SO windows anda 64-bit atau pilih yang tidak ada bila SO anda 32bit.

Lalu pilih bahasannya dan tempat installasinnya, jika sudah Klik Install
Tunggu prosesnya sampai selesai dan Jika installasi berhasil maka terdapat Tulisan Close.
Demikian artikel tentang cara install Adobe Photohop CS6 Extended plus cara aktivasi, Sekian yang dapat saya bagikan dan selamat mencoba.
thumbnail

Pengertian Perangkat Lunak komputer

Pengertian Perangkat Lunak komputer

Perangkat lunak (Software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, didalamnya termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang dapat dibaca, dan ditulis oleh komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini digunakan untuk menonjolkan perbedaannya dengan Hardware (perangkat keras) komputer.

Karena disebut sebagai perangkat lunak (software), maka sifatnya juga berbeda dengan perangkat keras (hardware), jika hardware merupakan perangkat yang nyata yang dapat dilihat dengan jelas oleh mata dan dipegang secara langsung, maka software tidak dapat dipegang dan dilihat fisik bentuknya. Software memang tidak nampak secara fisik / berwujud benda, namun software dapat dioperasikan dan dijalankan.
Pengertian Perangkat Lunak
Pengertian Perangkat Lunak

Perangkat lunak sendiri dibuat menggunakan "bahasa pemrograman" yang dibuat oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompilator sehingga menjadi kode yang dapat dikenali / dibaca oleh mesin hardware. Nah sekarang bagaimana apakah sudah paham mengenai apa itu perangkat lunak (software) komputer ? Seandainya sobat sudah paham sekarang kita akan melanjutkan pembahasannya ke Fungsi Perangkat Lunak dan contoh macam perangkat lunak lengkap dengan fungsi dan penjelasannya.

Fungsi Perangkat Lunak

Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau instruksi / perintah hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah tertentu. Perangkat Lunak juga berfungsi sebagai sarana interaksi yang menjembatani atau menghubungkan pengguna komputer (user) dengan perangkat keras (hardware).

10 Jenis Perangkat Lunak, Lengkap Contoh dan Penjelasan 

Berikut ini kita akan menjelaskan jenis jenis perangkat lunak lengkap dengan contoh, fungsi dan penjelasannya:
1. Perangkat lunak aplikasi (software application)
Perangkat lunak aplikasi (software application) merupakan suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melaksanakan sebuah tugas yang di instruksikan pengguna. Contoh umum perangkat lunak aplikasi ialah pengolah kata seperti Microsoft Office dan OpenOffice.org serta pemutar media seperti Windows Media Player, Winamp dan GOM Player. 

2. Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
Pengertian Software development tool adalah salah satu jenis perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat, mendebug, maintain (merawat / memelihara) dan mengembangkan perangkat lunak lainnya. seperti Kompiler untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.

3. Sistem operasi (operating system)
Sistem Operasi (Operating System) adalah perangkat lunak komputer (software) yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak lain seperti program-program pengolah kata yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak bisa menjalankan / menggunkan perangkat lunak lain pada komputer mereka (kecuali program booting). Contoh sistem operasi modern adalah Windows, Linux, iOS, Android dan Mac OS X.

4. Pengendali perangkat keras (device driver)
Device driver dapat dikatakan sebagai penghubung antara perangkat perangkat keras dan komputer, misalnya menghubugkan penggunakan barcode scanner pada aplikasi database nya, contoh aplikasi yang dipake di swalayan.

5. Perangkat lunak menetap (firmware)
Perangkat lunak menetap (firmware) adalah istilah yang mengacu kepada perangkat lunak yang disimpan di dalam Memori Hanya Baca. Tidak seperti Memori Akses Acak, Memori Hanya Baca tidak akan dapat berubah meski tidak dialiri listrik. ROM BIOS merupakan contoh perangkat lunak menetap yang berada pada motherboard sebuah komputer. contoh firmware juga seperti yang dipasang dalam jam tangan digital
6. Perangkat lunak bebas (free 'libre' software / free software)
Perangkat lunak bebas (free software) mengacu pada software yang bebas untuk dipakai, dipelajari dan dimodifikasi serta bisa disalin dengan / tanpa modifikasi, atau dengan beberapa ketentuan untuk memastikan bahwa kebebasan serupa juga bisa dinikmati oleh pengguna selanjutnya. Bebas di sini juga berarti dalam memakai, menyalin mempelajari, mengubah, atau menjual sebuah perangkat lunak, kita tidak perlu mendapatkan izin dari siapa pun.
Contoh perangkat lunak bebas yang dikenal secara internasional adalah : Dalam kategori Sistem operasi misalnya GNU/Linux, Darwin, BSD, Ubuntu, Debian, dan OpenSolaris. Dalam kategori Pemutar Media misalnya VLC, Rhythmbox dan Amarok

7. Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
Perangkat lunak sumber terbuka adalah jenis perangkat lunak yang kode sumber-nya terbuka untuk dipelajari, dimodifikasi, ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifat ini, biasanya dikembangkan oleh sebuah komunitas yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Produk perangkat lunak yang dihasilkan ini biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu.
8. Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
Perangkat lunak uji coba mengacu kepada perangkat lunak berpemilik yang disediakan untuk pengguna tanpa membayar secara uji coba dan sering di batasi oleh koombinasi dari fungsi, ketersedian, atau kenyamanan. Perangkat lunak uji coba sering ditawarkan untuk memeberikan calon pembeli kesempatan untuk mencoba menggunakan program sebelum membeli lisensi untuk versi lengkap dari perangkat lunak tersebut.

9. Perangkat lunak gratis (freeware)
Freeware merupakan perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan untuk selamanya, berbeda dari shareware (perangkat lunak uji coba) yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu 1 bulan atau untuk memperoleh fitur tambahan)

Para pengembang perangkat lunak gratis biasanya membuat perangkat gratis untuk diberikan kepada komunitas / kelompok yang membutuhkan, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol dalam pengembangan selanjutnya. Kadang jika pengembang memutuskan untuk berhenti mengembangkan sebuah produk perangkat freeware, mereka akan membagikan kode sumbernya kepada pengembang lain atau mengedarkan kode sumber tersebut untuk khalayak umum sebagai perangkat lunak bebas agar bisa dikembangkan oleh pengembang selanjutnya.
10. Perangkat lunak perusak (malware)
Perangkat lunak perusak / perangkat berbahaya (malware) adalah perangkat lunak yang dibuat untuk merusak atau menyusup ke sistem komputer atau jejaring komputer tanpa izin dari pemilik sah. Istilah ini merupakan istilah umum yang biasa dipakai untuk mengartikan berbagai jenis perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengusik atau mengganggu.

Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat lunak berbahaya / perusak berdasarkan tujuan dari perangkat lunak itu diciptakan / efek yang timbul dari sebuah perangkat lunak, bukan berdasarkan ciri-ciri tertentu. perangkat lunak perusak mencakup virus komputer, rootkit, kuda Troya (Trojan horse), perangkat iklan (adware) yang tak jujur, perangkat pengintai (spyware) dan perangkat lunak lainnya yang mempunyai niat jahat. Contoh perangkat lunak perusak yang dapat mencuri data antaralain adalah Bancos : perangkat ini bekerja dengan cara menunggu pengguna untuk membuka sebuah situs perbankan kemudian perangkat lunak ini mengalihkan halaman situs bank yang asli ke yang palsu untuk mencuri informasi rahasia yang dimasukkan.


About

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Halaman